网站打开速度慢是否需要升级带宽,搭建网站咨询,如何根据网址攻击网站,游戏开发需要学什么编程语言1#xff09;如何处理微信小程序大量未捕获的异常 2#xff09;如何关闭代码创建的纹理的读写#xff0c;或者创建不带读写的图片 3#xff09;回收带有贴图和Collider的Mesh#xff0c;如何正确用对象池维护 4#xff09;Cloth组件使用在一个篮筐上#xff0c;运行后篮…1如何处理微信小程序大量未捕获的异常 2如何关闭代码创建的纹理的读写或者创建不带读写的图片 3回收带有贴图和Collider的Mesh如何正确用对象池维护 4Cloth组件使用在一个篮筐上运行后篮网扭曲是什么原因 这是第408篇UWA技术知识分享的推送精选了UWA社区的热门话题涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点助力大家更全面地掌握和学习。 Script
Q微信小程序未捕获的异常无堆栈信息应该如何处理呢minigame-unity-webgl-transform/Design/DebugAndException.md at main · wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform · GitHub AUnity中所有事件的Try Catch要加全应该就不会有未捕获异常的代码路径。Unity各事件都要CatchUnity的代码起点都是事件起点整个Try包裹里面被调用的方法不加也行。 此外C#有个设置未捕捉异常的处理毁掉回调方法以下一个是未捕获异常统一捕获一个是Task里面没捕获的 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException (_, eargs)
TaskScheduler.UnobservedTaskException (_, eargs)感谢jump晃悠UWA问答社区提供了回答 Asset
QUnity中自己new出来的Texture2D对象在内存中看它的大小比实际要多一倍。能理解它需要读写所以多一倍。游戏中修改完一次后该图片就会被固定下来不会再被修改。有没有方法可以关闭读写或者创建不带读写的图片 A在代码中创建Texture2D对象时使用如图API 感谢清泉石上流UWA问答社区提供了回答 Asset
Q回收带有贴图和Collider的Mesh怎么正确放到对象池我看还有说需要把Collider销毁的需不需要单独回收贴图和Mesh网格呢需要把贴图单独放到一个池子里么 A1对象池就是你把这个对象的GameObject禁用然后弄到一个数组里面。下次需要的时候启用销毁了就不叫对象池了。 若GameObject禁用物理也自然无碰撞了而你的整个对象都已经放进去了贴图就也被对象池缓存着了。 感谢jump晃悠UWA问答社区提供了回答 A2对象池本身是把GO和它引用的一系列资源缓存在场景中而类似于Collider、Animator这种可能对运行时有开销的组件会随着入池的Deactive操作失活不会造成开销。 所以构造对象池主要考虑的一般是入池缓存造成的内存开销和不用缓存池维护造成的反复实例化销毁耗时开销的权衡。 针对以上问题有经验的朋友欢迎转至社区交流UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技 Physics
QCloth组件使用在一个篮筐上运行时变成下图这样了是什么原因 A检查一下层级碰撞只保留和篮球所在层的碰撞尤其避免Cloth内部碰撞。 针对以上问题有经验的朋友欢迎转至社区交流UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技
封面图来源于网络 今天的分享就到这里。生有涯而知无涯在漫漫的开发周期中我们遇到的问题只是冰山一角UWA社区愿伴你同行一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。
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