怎么能自己做网站,黑河市网站建设公司,淮南app,高端的的网站建设公司前言
AIS_ManipulatorOwner是OpenCascade中的一个类#xff0c;主要用于操纵对象的交互控制。AIS_ManipulatorOwner结合AIS_Manipulator类#xff0c;允许用户通过可视化工具#xff08;如旋转、平移、缩放等#xff09;来操纵几何对象。
以下是AIS_ManipulatorOwner的基…
前言
AIS_ManipulatorOwner是OpenCascade中的一个类主要用于操纵对象的交互控制。AIS_ManipulatorOwner结合AIS_Manipulator类允许用户通过可视化工具如旋转、平移、缩放等来操纵几何对象。
以下是AIS_ManipulatorOwner的基本用法介绍
1. 包含必要的头文件
首先确保在代码中包含必要的OpenCascade头文件
#include AIS_ManipulatorOwner.hxx
#include AIS_InteractiveContext.hxx
#include AIS_Shape.hxx
#include AIS_Manipulator.hxx
#include TopoDS_Shape.hxx
#include BRepPrimAPI_MakeBox.hxx
#include V3d_View.hxx2. 创建几何对象和上下文
创建一个几何对象并初始化一个AIS_InteractiveContext
Handle(AIS_InteractiveContext) context ...; // 已初始化的交互上下文
TopoDS_Shape aShape BRepPrimAPI_MakeBox(100.0, 100.0, 100.0).Shape();
Handle(AIS_Shape) aShapeAIS new AIS_Shape(aShape);
context-Display(aShapeAIS, Standard_True);3. 创建和设置Manipulator
创建一个Manipulator并将其与几何对象关联
Handle(AIS_Manipulator) aManipulator new AIS_Manipulator();
aManipulator-SetComponent(aShapeAIS);
context-Display(aManipulator, Standard_True);4. 创建ManipulatorOwner
创建一个AIS_ManipulatorOwner并将其与Manipulator关联
Handle(AIS_ManipulatorOwner) aManipulatorOwner new AIS_ManipulatorOwner(aManipulator, context);5. 操纵几何对象
通过ManipulatorOwner可以对几何对象进行旋转、平移和缩放等操作。例如
gp_Trsf transformation;
transformation.SetTranslation(gp_Vec(10.0, 0.0, 0.0)); // 平移10单位
aManipulatorOwner-SetLocalTransformation(transformation);
context-Redisplay(aShapeAIS, Standard_True);6. 交互操作
用户可以通过鼠标操作与几何对象进行交互。AIS_InteractiveContext提供了许多方法来处理鼠标事件并相应地更新几何对象的位置。
// 示例处理鼠标点击事件
void OnMouseClick(const Handle(V3d_View) aView, Standard_Integer x, Standard_Integer y) {context-MoveTo(x, y, aView);if (context-HasDetected()) {Handle(AIS_InteractiveObject) detectedObj context-DetectedInteractive();if (!detectedObj.IsNull() detectedObj aShapeAIS) {// 选中了几何对象context-StartTransformation(aView, x, y);}}
}总结
AIS_ManipulatorOwner是一个强大的工具可以帮助用户通过图形界面与几何对象进行交互。通过设置适当的变换矩阵可以实现对对象的各种操作从而极大地增强了用户的交互体验。
AIS_MediaPlayer 视频播放演示。
方法
1
空构造函数。 Standard_EXPORT AIS_MediaPlayer();
2
析构函数。 Standard_EXPORT virtual ~AIS_MediaPlayer();
3
设置回调函数用于在队列进度时调用例如当需要显示新帧时。 void SetCallback (Graphic3d_MediaTextureSet::CallbackOnUpdate_t theCallbackFunction, void* theCallbackUserPtr) { myFramePair-SetCallback (theCallbackFunction, theCallbackUserPtr); }
4
打开指定文件。 Standard_EXPORT void OpenInput (const TCollection_AsciiString thePath, Standard_Boolean theToWait);
5
显示新帧。 Standard_EXPORT bool PresentFrame (const Graphic3d_Vec2i theLeftCorner, const Graphic3d_Vec2i theMaxSize);
6
返回播放器上下文。 const Handle(Media_PlayerContext) PlayerContext() const { return myFramePair-PlayerContext(); }
7
切换播放状态。 Standard_EXPORT void PlayPause();
8
安排关闭播放器。 void SetClosePlayer() { myToClosePlayer true; myFramePair-Notify(); }
9
返回持续时间。 double Duration() const { return myFramePair-Duration(); }
//! name AIS_InteractiveObject 接口 protected:
10
仅接受显示模式0。 virtual Standard_Boolean AcceptDisplayMode (const Standard_Integer theMode) const Standard_OVERRIDE { return theMode 0; }
11
计算演示文稿。 Standard_EXPORT virtual void Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager) thePrsMgr, const Handle(Prs3d_Presentation) thePrs, const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;
12
计算选择。 Standard_EXPORT virtual void ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection) theSel, const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;
13
更新帧大小。 Standard_EXPORT bool updateSize (const Graphic3d_Vec2i theLeftCorner, const Graphic3d_Vec2i theMaxSize);
参考