做影片的网站描述,linux系统,网站建设去哪可接单,百度下载安装1#xff09;设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别 2#xff09;Unity打包exe后#xff0c;游戏内拉不起Steam的内购 3#xff09;Unity 2022以上Profiler.FlushMemoryCounters耗时要怎么关掉 4#xff09;用GoodSky资产包如何实现昼夜播发不同音乐功能 这是…1设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别 2Unity打包exe后游戏内拉不起Steam的内购 3Unity 2022以上Profiler.FlushMemoryCounters耗时要怎么关掉 4用GoodSky资产包如何实现昼夜播发不同音乐功能 这是第394篇UWA技术知识分享的推送精选了UWA社区的热门话题涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点助力大家更全面地掌握和学习。 Rendering
Q请教一下RT里面设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat有什么不同吗
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Q在Unity编辑器里是可以拉起内购界面但是无法点击。打包出exe内购界面是拉不起的。用的是Steamworks.NET编辑器和exe的环境服务器都是一样的steam_appid也是对的。求解答
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Q升级Unity 2022以后Android上这个Profiler.FlushMemoryCounters的耗时都很高而且不同设备上的耗时也不一样有1-2ms的也有的设备会到8ms。这比游戏自身逻辑代码还要高对FPS影响也非常大。
查了下这个好像是新版本Profiler的固定开销有没有办法关掉或者尽量减少这部分的耗时 A按照Unity官方技术的解释可以尝试把Profiler里Memory相应的模块采集都取消勾选。 具体可以参考Question - Profiler.FlushMemoryCounters - Unity Forum 感谢FaustUWA问答社区提供了回答 Blueprint
Q一直在尝试实现一个背景音乐系统根据一天中的时间改变音乐类型音乐的昼夜版本。这是我所做的一个示例但它似乎不起作用并不断给我一个蓝图运行时错误提示“Accessed None trying to read property Good_Sky”。不知道大家有没有遇到过还请不吝赐教谢谢 A可以参考以下解决方案 复现了一下 首先下载了GoodSky资源包它提供了一个天空的蓝图能够实现不同的天空效果 然后在Sky Beta中开启Enable Auto Day / Night Cycle in Game即可模拟日夜交替的效果。 按照以上蓝图连接发现GoodSky蓝图中的Time Of Day参数会从0增加到12再从12降到0如此反复因此06就是夜晚其余是白天。 PlaySound事件中先检测当前是否有音乐在播放如果没有则开始播放当前的输入如果有则判断输入的音乐与当前播放是否一致一致说明还没放完就什么都不做不一致说明昼夜发生了交替该切歌了。 最终效果如下 针对以上问题有经验的朋友欢迎转至社区交流分享UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技
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