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建设网站人员名单,免费注册com域名,西安网站维护兼职,内蒙古建设工程造价管理网站在构建全局光照时,经常会出现“Lightmass crashed”的错误,导致光照构建失败。本文将分析这一问题的原因,并给出解决建议。 UE4 版本4.26 报错如下#xff1a; None Lightmass crashed: Assertion failed: (Index 0) (Index ArrayNum) [File:d:\bu…在构建全局光照时,经常会出现“Lightmass crashed”的错误,导致光照构建失败。本文将分析这一问题的原因,并给出解决建议。 UE4 版本4.26 报错如下 None Lightmass crashed: Assertion failed: (Index 0) (Index ArrayNum) [File:d:\build\ue4\sync\engine\source\runtime\core\public\Containers/Array.h] [Line: 611]  Array index out of bounds: 60 from an array of size 36 0x00007ffdb619cf19 KERNELBASE.dll!UnknownFunction []....... 一、问题原因 “Lightmass crashed”在技术层面是由于Lightmass运算时数组越界造成的崩溃。简单来说,就是Lightmass在进行光照运算时,需要访问的数组索引超出了数组范围,导致程序崩溃。 造成这一问题的原因通常有: 1. 光照贴图分辨率过大,超过Lightmass所能处理的范围。 2. 系统内存不足,无法支持Lightmass的运算需求。 3. Lightmass进程冲突,多开swarm agent造成进程混乱。 二、解决方法 针对上述原因,可以从以下几点着手解决“Lightmass crashed”的问题: 1. 适当降低光照贴图的分辨率,比如从4096降到2048。 2. 升级系统内存,至少要确保有8GB以上RAM。 3. 清除Derived Data缓存,删除Cache文件夹重新构建。 4. 在Swarm Agent菜单中进行Cache清理和Validate验证。 打开 Swarm Agent Menu Cache  Clean单击清理然后单击Validate验证。 5. 检查任务栏Swarm Agent 进程,避免重复开启造成冲突。 6. 降低光照质量设置,减小Lightmass运算量。 7. 更新UnrealEngine版本,获取修复bug的版本。 综上,“Lightmass crashed”错误可以通过优化光照贴图、系统内存、Swarm Agent设置等方法解决。但光照运算本身较占资源,要充分考虑场景规模和机器配置。
http://www.hyszgw.com/news/103701/

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